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回望過去 瞻望未來 網絡營銷是什么?

發布時間:2016-06-03 文章來源:  瀏覽次數:3095
原文刊登于Wired,是歐美《魔獸世界》玩家觀看《魔獸》片子后,寫給導演鄧肯·瓊斯的一封公然信。游戲茶館獨家編譯
親愛的鄧肯·瓊斯:

很歉仄在現在這種情況下給你寫信,我本來不想這么做的。我們聊過良多次,暗里見過面,你看上去是個真誠的好人。但......《魔獸》片子,它真的很爛。我覺得它還沒有爛到《木星上行》(Jupiter Ascending)那個程度,可是也差不了多少了吧。《魔獸》血腥暴力,但它沒有血液和內臟,你明白我的意思嗎?所以我一直在想畢竟發生了些什么,最后得出來的結論是:你想用一部片子,讓一款視頻游戲的宇宙蘇醒過來。你但愿用片子,將熱愛那款游戲的玩家帶到他們喜歡的場所,但就跟在《魔獸》之前的良多游戲片子一樣,你好像健忘了玩家玩游戲的初衷。他們想要玩,而不是被玩。


 


在接近3年前的2013年7月,你在圣地亞哥動漫大會的H展館泛論《魔獸》,稱能夠根據暴雪的MMORPG《魔獸世界》制作一部片子讓你高興。當時良多人還記得你執導的優秀獨立片子《月球》、《源代碼》,而你說作為一位片子導演,你“但愿能夠有機會創作幻想世界,在《魔獸》中,我真的要創作一個世界”。書呆子們的腦袋都爆炸啦,你看上去欣喜若狂。


不幸的是,《魔獸》片子無法讓人感慨感染到任何喜悅。獸人和人類為艾澤拉斯未來而戰不是一個恍惚的概念,但片子拍得死氣沉沉。每次戰斗給人的感覺都像已成定局,每個角色都顯得特別臉譜化。良多場景熱潮未至就已虛脫,我在片子院里就對它失去了愛好,開始更關注藏在口袋里的麥片條。某些演員,尤其是扮演迦羅娜的寶拉·巴頓,以及扮演麥迪文的本·福斯特顯示出了無所畏懼的立場,但那或許是由于觀眾能夠看到他們的臉。影片中的殊效鏡頭太多,題目你根本不可能看懂劇情。《魔獸》片子畫面挺美、挺酷炫,除此之外它一無所有。


為什么會這樣?憤世嫉俗者會說這是為了“錢”,這也許是真的——在中國,《魔獸》片子首映當天票房收入就達到了4600萬美元——但我覺得還有其他原因。鄧肯,你愛《魔獸世界》。你想將它搬上銀幕,但愿為《魔獸世界》的玩家創造一個大屏幕版的家園,同時歡迎片子觀眾們進入一個他們前所未見的世界。提高前輩的動作捕獲技術和CGI讓你有能力讓游戲中的巫師和獸人們活過來,但你本可以且應該做其他的事情。你在獨立導演圈的好幾個兄弟,例如科林·特萊沃若、萊恩·約翰遜和加里斯·愛德華斯都開始執導貿易大片了,你也肯定知道根據游戲改編片子存在的題目,為什么還非要這么做?


不要誤會:你的片子足夠美。它在大屏幕里看上去很真實,每一個獸人的眼睛和每一只飛行坐騎的羽翅都完美到了像素級。彼得·杰克遜在《指環王》和《霍比特人》系列片子中,將奇幻片子的畫面和視覺殊效晉升到了一個很高水準,而在Weta(注:這家公司設計制作了影片里的盔甲和武器)和產業光魔匡助下,《魔獸》片子畫面甚至實現了對前輩們的超越。但杰克遜的《霍比特人》系列固然越拍越差,它們至少擁有令人印象深刻的角色和故事——《魔獸》片子無法達到它的高度,而且情節太俗套太輕易猜,沒有任何懸念。


根據一款游戲拍好片子其實是很不輕易。這世上沒有多少不可能完成的任務,但根據游戲制作一部優秀的片子,恐怕就是其中之一。作為玩家,你應該知道原因。人們也許喜歡某款游戲中的故事,但他們會通過體驗游戲,成為故事中的一部門。《魔獸》和良多其他游戲片子一樣,抽走了玩家對故事的控制權——就算你執導片子的雙手能力再強,也始終不是玩家自己的。在《魔獸》片子中,我們不再是玩家,它令我們討厭那款游戲。

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