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發布時間:2016-12-03 文章來源: 瀏覽次數:2796 |
2016年被業內以為是VR元年,VR(虛擬現實)技術已經從最初的概念孵化出詳細的產品,并開始進入了消費者領域。一時之間各種VR頭顯、盒子充斥市場,但伴隨而來的則是質量參差不齊的題目逐漸浮現。近日央視痛批做工粗拙的VR手機盒子,VR盒子已經進入了山寨模式,以為這些差勁的產品嚴峻影響了VR工業的發展。 這也正好反應現在VR市場的發展現狀,固然VR成為互聯網行業新的引爆點,眾多手機廠商都紛紛轉戰VR領域,企圖捉住這個風口,但不代表VR正朝著一個很好的方向發展。 海內的手機廠商,不管是曾宣稱“2K屏幕無用論”的華為,仍是以視頻內容起家的樂視,或者是“為發熱而生”的小米,都接踵推出了各自的VR產品,但更多只是作為手機的附加配件而存在。即使有眾多手機廠商的扎堆,放眼整個移動VR市場,也就三星的Gear VR可以拿得出手。 真正想在這個領域做大做強的,目前來看也就只有三家品牌:索尼的PlayStation VR、Oculus Rift與HTC Vive。 不外真正使VR變了味,應該是那些小作坊跟風搞的行為,既沒技術,也沒資源。哪怕是高真個VR產品,假如不解決好延遲題目,用戶使用產品后也會泛起眩暈題目,至于那些小廠商,他們的做工天然是相稱的粗拙,達不到VR硬件技術尺度,別說眩暈題目,弄不好使用了劣質的產品會導致視力題目。 科客建議那些想當真體驗好VR產品的消費者,仍是相信“一分錢一分貨”的道理,沒必要把錢花在那些山寨VR產品,往小了看,可以避免自己用到劣質產品,往大了看,還可以促進整個行業的建康發展。 |