2014網游市場清點:資本火爆 盛大退場 |
發布時間:2015-07-14 文章來源: 瀏覽次數:4408 |
2014年的網絡游戲市場,在移動大潮的沖擊下,手游成為整個行業關注的焦點,不管大會小會,手游無不成為嘉賓演講與話題議論的中央。但是在去年,中國最早的游戲大玩家,中國曾經最大的游戲公司盛大黯然離場,陳天橋將他手中最重要的現金奶牛盛大游戲出售,燦爛一時的盛大在不斷轉型的網絡游戲市場黯然退場。 回顧2014年的游戲市場,四個樞紐詞就能代表游戲市場的這一年熱鬧不凡。 1、資本熱 2014年,游戲公司掀起了新一輪的上市大潮。年初,游族、37游戲率先完成借殼上市;而到了下半年,又有接二連三的游戲公司借殼A股上市,好比游久時代借殼愛使股份,山水文化購掌沃無窮等等。海內資本市場成為游戲公司借殼上市的首選市場。 由于瘋狂的游戲概念股已經催生了A股市場幾個巨大的泡沫,同時國際市場卻相對冷清。 博雅互動、聯眾、飛魚科技、藍港互動登陸港股市場,資本立場迥異,固然都取得不錯的市場口碑,但是PE并不高,藍港上市PE才9倍,博雅互動16倍。比擬較海內動輒100倍,200倍的PE,港股市場對于游戲概念股的熱度并不高。藍港互動CEO王峰在上市當日表示,買藍港的股票是撿大便宜了。 美國市場,在2014年也迎來了幾支新股,樂逗游戲的母公司創夢天地登陸美股,但是在經歷初期火熱的追捧之后,已經回歸平庸。2014年初曾啟動赴美上市的觸控科技也因為資本市場對于其模式的不認可,估值過低而選擇暫時休止上市進程。 國際資本市場的冷淡,更表現在盛大游戲、巨人游戲、完美世界接踵公布私有化。其私有化的原因無外乎,美國資本市場并不喜歡游戲概念股,導致其估值過低,投資人活躍度不足。不外這幾家公司因為充足的現金流,私有化后回歸A股市場或許能取得更好的表現。 2、高管出走 內部動亂 2014年在飛速增長的游戲公司中,中手游、暢游、盛大、360游戲等等都面對了內部劇烈的動蕩。上半年中手游內部動亂鬧得沸沸揚揚,導致其總裁應書嶺為首的一大波發行耳目員“被離職”。而資本市場也對其內部動亂顯示出擔心,股價也經歷過山車,固然最后兩大高管握手言和,但是股價再也回不去最高峰了。 對于暢游這個作為支撐搜狐現金流最主要來源的游戲業務來說,2014年三季度成為最混亂的一段時間。因為暢游創始人王滔離職,引發業內猜疑;而接下來近千人裁員,一度怨聲載道。暢游從端游轉型也多有波折,唯逐一款游戲產品《天龍八部》固然表現不錯,但也無法掩飾其在移動游戲端發展的不利。 而盛大游戲也經歷大的動蕩。自從被騰訊拉下中國第一游戲公司寶座之后,盛大游戲CEO的崗位就成為了“燙手山芋”。近期,盛大游戲CEO張向東溘然被離職,以及創始元老陳芳離職加盟昆侖游戲等,更是成為外界關注的焦點。盛大游戲治理層對于發展方向不同一也被曝光,張向東終難敵“橋哥”的威嚴,盛大從美股退市,也將游戲的主動權交給了其他資本方,也直接預兆著盛大已經退出中國網絡游戲的主戰場。 3、手游IP熱 維權熱 若有人問2014年手游界最熱的一個詞是什么?相信大多數人給出的回答可能都會是“IP”。誠然,大形勢下,工業向精品化過渡,版權越來越被看重,優質IP因為擁有大量粉絲受眾群體,也開始變得越發搶手。 在IP火熱的爭奪戰中,有錢有資源的企業從不擔心;對于中小開發商,發行商就不得不面對侵權的題目。 盛大在2014年對《傳奇》IP進行了一系列的維權,重點針對市場上的仿《傳奇》手游。據不完全統計,盛大已一次性發出約200份維權公函,涉及蘋果、百度、UC九游、豌豆莢、同步推等約20家公司。 暴雪公司聯合網易,起訴海內另一個游戲企業侵犯其游戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》著作權及構成分歧法競爭,并索賠165萬美元(約合1000萬元人民幣)。11月6日,上海法院就暴雪及網易訴上海游易著作權侵權糾紛一案作出判決,要求上海游易在判決生效之日立刻休止對原告著作權的侵害,移除或修改侵權游戲《臥龍傳說-三國名將傳》。同時,上海游易應當在判決生效之日起旬日內賠償原告的經濟損失。 這僅僅是比較出名的案例。游戲侵權的題目,在未來的中國網絡游戲市場也將繼承發生。而開發商、發行商對于IP的熱衷將會在2015年回歸冷靜。 4、手游推廣資源向巨頭集中 王峰在猜測2015年手游市場發展的遠景時表示,2015純粹的“渠道流量帶量”模式將會不復存在。2014年,多家游戲研發商都將自己的游戲獨代給騰訊發行,微信游戲渠道依賴龐大的用戶,成為移動游戲市場最大的平臺。固然騰訊移動游戲負責人王波在接受采訪時夸大,騰訊在移動游戲上的定位不僅僅是渠道,但是也依然無法阻擋優質產品向其傾斜趨勢。 但是在騰訊Q3財報上移動游戲收入增長放緩,也引來外界對于騰訊移動游戲發展的擔憂。 對于其他研發商來說,推廣游戲的方法越來越少,此前蘋果對于刷榜的規則變化,讓良多移動廣告公司叫苦連連。暢思廣告CEO李健在接受網易科技采訪時表示,蘋果對于刷榜規則的調整對整個行業都產生了重要的影響。不外他也表示,暢思作為新平臺,通過積累的觸控游戲發行的經驗,以及對于市場的判定,在2014年取得了ios市場不錯的推廣效果。
李健表示,現在依賴單純的積分墻模式并不是持久,而是需要全渠道,全面的推廣方式。進入2015年,渠道收窄,資源相對集中,對于中小開發商來說將會面對更加嚴酷的考驗。 總結: 2014年游戲市場也泛起了新的市場發展方向,好比HTML5游戲火爆朋友圈現象、主機游戲機解禁、智能電視游戲、電競直播等方面。因為其規模仍舊較小,此次未作總結,但未來將保持持續關注。 2015年對于游戲人來說,一場更大規模的“戰役”又將上演,誰將沖擊騰訊領先位置?讓我們拭目以待。 |