致命一擊技能帶來的強大輸出能力加成,讓寶物流劍圣受到了絕大多數獸人玩家的追捧。寶物流劍圣是魔獸爭霸 3 中一種以劍圣為核心,通過獲取寶物來提升其戰斗力的玩法。寶物流劍圣雖然戰斗力強大,但確實存在不少明顯缺陷,具體如下:
- 資源消耗大:
- 前期資金壓力大:選擇寶物流劍圣的玩家,整個前期往往都是劍圣自己,或者搭配少量獸人步兵一起練級打寶,目標單位還都是戰斗力比較強的高等級野怪。前期購買頭環、加速卷軸、藥膏和小清醒等道具消耗大量黃金,這會嚴重拖延科技進度,使獸人部落的二本、三本科技升級時間延后,導致在關鍵時間節點上,如對手二本兵種成型時,己方可能還處于科技劣勢。
- 經濟風險高:如果在前期沒有獲得較好的寶物,那么投入的資源就沒有得到相應的回報,這對整個戰局的經濟發展會產生較大的負面影響,使后續的部隊補充、建筑建造等都面臨資源不足的困境。
- 等級提升慢:
- 經驗獲取不全面:寶物流劍圣雖然經常將大型野怪作為重點攻擊目標,卻少有將點位野怪全部清理的時候,大部分時候都是劍圣自己或配合少量獸人步兵拿到寶物就直接離開。這導致劍圣錯過了很多擊殺普通野怪獲取經驗的機會,使得等級提升速度比正常練級的方式要慢一些。
- 關鍵等級到達慢:由于等級提升緩慢,劍圣很難在游戲前期快速到達 3 級和 5 級這兩個關鍵等級。3 級的劍圣,其致命一擊的傷害和技能效果會有一個較大的提升;5 級的劍圣更是能讓其在戰斗中發揮出更強大的作用。如果無法及時到達這些關鍵等級,在前期的戰斗中,劍圣的輸出能力就會大打折扣,難以對敵方造成足夠的威脅。
- 裝備獲取不穩定:
- 隨機性大:對劍圣實戰能力有所提升的裝備不少,但對其輸出能力有所提升的裝備,主要還是爪子和能夠提升敏捷屬性的裝備。在常規對戰地圖中,玩家難以購買到戰斗力提升足夠多的強力裝備,只能依靠野怪掉落。而野怪掉落的寶物等級雖然大致固定,但具體掉落什么卻完全隨機。運氣不好時,即使收割大量寶物野怪,也可能湊不出幾件好的裝備,導致劍圣的戰斗力無法得到有效的提升。
- 依賴地圖資源:如果地圖中沒有市場,或者市場的刷新時間過長,那么劍圣獲取裝備的途徑就會變得非常有限。在一些小型地圖中,野怪數量有限,這也進一步降低了劍圣獲得理想裝備的概率。
- 被發現后損失大:
- 生命值損失:常用對戰地圖普遍較小,劍圣想要快速拿到足夠多的寶物,必然經常到敵方半區打秋風。一旦在敵方半區打寶時被對手發現,有疾風步在手的劍圣雖然不至于死亡,但往往會損失一些生命值。如果多次被發現,劍圣的生命值會一直處于不健康的狀態,在后續的戰斗中就很難發揮出全部的實力。
- 戰略意圖暴露:當劍圣在敵方半區活動被發現后,對手會了解到己方的戰術意圖,即寶物流劍圣的玩法。這樣一來,對手可以針對性地采取防御措施,比如加強基地防守、在關鍵位置布置偵察單位等,使劍圣后續的打寶行動變得更加困難,同時也讓己方的其他戰術安排難以順利實施。
- 回援速度慢:
- 缺乏快速回城手段:劍圣出門通常會賣掉回城卷軸,并且很少購買傳送魔杖,以節省資源用于購買其他提升戰斗力的道具。這就導致在敵方半區打寶的劍圣,當家中遭到進攻時,回防速度非常慢。
- 打寶后狀態差:劍圣在攻擊野怪后自身狀態通常不會太好,可能生命值不滿、魔法值也有所消耗。在這種情況下,即使趕回基地,其防守能力也會大打折扣,很難有效地抵御敵方的進攻。
- 容易遭到針對:
- 生命值和控制問題:劍圣雖然是依靠普通攻擊進行輸出,爆發傷害來自被動技能 “致命一擊”,實戰中不太需要魔法值。但他需要考慮生命值和被控制的問題。如果一直被對手的控制技能限制,沒有出手機會,那么即使擁有高等級的神裝,實際戰斗力也會大大降低。例如,在面對暗夜精靈的 “吹風流” 戰術時,劍圣就很容易被對方的吹風技能控制住,導致輸出受限。
- 戰術容易被破解:寶物流劍圣的玩法比較單一,一旦被對手熟悉和針對,就很難發揮出應有的效果。對手可以通過各種手段來限制劍圣的發揮,比如提前做好防御布局、集中火力攻擊劍圣、利用地形優勢躲避劍圣的攻擊等。早期版本中,暗夜精靈玩家利用“吹風流”戰術來針對主要輸出集中在劍圣和老牛兩個英雄身上的獸人,關鍵原因就在這里。
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