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發布時間:2015-11-10 文章來源: 瀏覽次數:3324 |
多年以來,以色列一直被以為是僅次于硅谷的高新科技工業會萃地,這里誕生過大量的成功初創公司。這些公司籠蓋到各行各業,但涉及游戲時,以色列卻仿佛迷失了。 作為一個國家,以色列擁有大量程序員、設計師和立異者,但其卻缺乏一個強有力的視頻游戲開發場景,這就是為什么其他行業都在不斷增長時,游戲工業卻停滯不前的重要原因。 以色列的游戲開發簡史固然缺乏3A工作室或巨大的游戲出產組織,但以色列不應被視為缺乏介入創建視頻游戲。這家國家開發的線上博彩軟件領先于世界,其中的Playtech則是其中的領袖,這家公司最近設立了自己的移動游戲部分。 近年來也泛起了不少公司專注移動游戲和社交游戲,如TabTale、Plarium、Jelly Button 和 Sidekick 則是其中的佼佼者。然而四個工作室,并不能成為一個行業。以色列至今未能誕生一款3A級游戲或者像「糖果破碎摧毀傳奇」那樣在全世界范圍內產生影響的移動游戲。 你并不需要在好萊塢制作成功的游戲2014年,視頻游戲行業的盈利能力已經超過了好萊塢,這并不是一個玩笑。固然視頻游戲已經不再只是年青人的興趣,但這卻是一個成熟的行業,這個行業的利潤可以輕松超過一個小國家的GDP。盡管以色列一直猶豫進入游戲內容創作的嘗試,但在美國以外的很多國家都已經接受把游戲當成是一種經濟工具。 芬蘭固然也是一個小國家,但其海內的游戲工業卻相稱發達,如Rovio就曾開發出了全世界為名的「憤怒的小鳥」;瑞典則是King的發源地,這家公司后來開發出了「糖果破碎摧毀傳奇」。加拿大的視頻游戲工業已經擁有超過400個工作室以及20000名員工,并已經為這個國家貢獻了超過30億美元的GDP。而波蘭也正在成為歐洲游戲工業中的一個新巨頭。 實際上,以色列并不是完全沒有機會,但最后卻偏離了終極的方向,這個國家的創業場景更多都是貿易導向而不是消費導向。所以在這個緊要關頭,以色列的游戲初創公司都把眼光放向了博彩游戲。 在雷鋒網的《創業之國以色列:為什么沒有一家科技巨頭?》一文中,實在對這個現象已經有所分析。 以色列的企業家們常常被指責是短跑運動員,而不是馬拉松選手——以色列的企業家一般在經由3?5年后,就會以數千萬至數億的價格將企業賣掉。然而他們并不具有建立一個數十億美元的企業的能力或是精力。 平臺與內容以色列的開發者都但愿能保持匿名,原因主要在于投資者并不關心游戲的內容,他們關心的更多是平臺,投資者都勵志在以色列尋找下一個虛幻引擎或Unity引擎,而不是去尋找一個偉大的游戲開發團隊。這使得每個程序員和設計師進入了另外一種單向輪回,從而終極導致了以色列沒辦法創建一個偉大的游戲。 最近一個關注平臺而不是內容的例子,就是伴跟著 Oculus Rift公司興起的虛擬現實技術。事實上,以色列創業公司在虛擬現實領域已經擁有了巨大的影響力,被Facebook收購的以色列手勢控制公司Pebbles,微軟Kinect設備的技術供給商PrimeSense,這些都是以色列技術被運用在游戲行業的例子。 以色列無法推出鮮明亮麗的熱點游戲,但它確實對行業產生了巨大的影響。 最后的觀點盡管以色列在在游戲相關的技術上擁有強盛實力,但任何想要在以色列創建一個3A游戲工作室人都可能會失敗。而且,在很多方面這完全是可以接受的,每年只發布很少的游戲也使得以色列不可能獲得成功。 不外,以色列可能會有更大的夢想。假如以色列找到一種方法讓本地的專業技術和內容開發商聯合起來,它可以在穩穩占據下一個工業革命的最前沿。 |