隆重游戲譚雁峰:網絡游戲迎轉型晉級 改動成制勝關鍵 |
發(fā)布時間:2018-03-29 文章來源:本站 瀏覽次數:4014 |
近年來,跟著國內游戲工業(yè)高速開展,內容方法不斷豐厚,以網絡游戲為代表的新文明工業(yè)正逐步成為新的經濟增加點。但一起,因為網絡游戲職業(yè)的成熟度缺乏,網游商場存在文明內在缺失、盜版山寨及低俗營銷等問題,其社會效益還不能與其經濟效益的規(guī)劃和總量相匹配。因此網絡游戲職業(yè)需求離別粗野生長的舊階段,迎來轉型晉級的新年代。 3月28日,針對怎么推動網絡游戲職業(yè)轉型晉級,進步網絡游戲內容質量和文明內在等問題,國內很多聞名廠商代表齊聚南京,在2018我國互動文娛大會暨我國網絡游戲職業(yè)峰會進行討論。隆重游戲副總裁譚雁峰指出,新年代網絡游戲職業(yè)轉型晉級的關鍵詞是改動。 譚雁峰(中)參加我國網絡游戲職業(yè)峰會高端對話 改動的商場:端游晉級效果顯著 用戶從泛用戶走向細分 關于曾經在網絡游戲職業(yè)占有絕對主導地位的端游而言,盡管近年來不斷遭到移動游戲沖擊,開展速度開端放緩,但其依然是中心用戶追捧的游戲類型之一。據我國文明文娛職業(yè)協(xié)會發(fā)布的《2017年我國游戲工業(yè)開展陳述》顯現(xiàn),2017年我國客戶端游戲收入增速有顯著上升,全年經營收入總計約為696.6億元,同比上升18.2%,其間角色扮演類游戲在所有游戲類型中占比48%,是最搶手的端游類型。 從陳述中可以看出,最為傳統(tǒng)的角色扮演類端游,仍具有很多的用戶集體和一定的上升空間。而從上一年的商場表現(xiàn)來看,由隆重游戲運營的《最終幻想14》在推出新版本“紅蓮之狂潮”后,不只擴展游戲內容再度提高用戶體會,取得人氣口碑雙豐收,還創(chuàng)下營收新高;而西山居旗下的《劍網3》也經過推出全新引擎制作的重制版及吃雞玩法拉動了公司收入增加。譚雁峰指出,正是因為一些傳統(tǒng)端游始終保持改造與進步的認識,依據用戶需求晉級轉型,才干不斷促進網絡游戲內容質量的提高。 持續(xù)晉級的端游《最終幻想14》創(chuàng)營收新高 用戶是網絡游戲產品內容最直接的受眾,他們的需求是影響產品發(fā)作改動的重要因素,而精準定位到方針用戶,是產品完結用戶堆集最為重要的一步。譚雁峰表明,跟著泛用戶等非固有游戲用戶增量放緩,細分商場用戶正成為廠商搶奪的方針。在深挖細分商場時,可以從地域及用戶結構等方面著手。例如將方針人群定位為占有我國移動互聯(lián)網人口一半以上的三四線城市及以下用戶,或者是以往商場重視度不高的中老年用戶、女人用戶,以及根據某些特定范疇的功能游戲用戶,從而找到新的突破口。 改動的廠商:研發(fā)“從快到精” 發(fā)行從短期到重視長時間 在商場改動的一起,用戶也在發(fā)作改動。以往一些游戲廠商使用換皮盜版的方法可以快速撈金,而跟著人口盈利的消失,用戶也逐步變得愈加成熟,他們關于產品的質量要求和規(guī)范也越來越高,換皮游戲的做法現(xiàn)已難以維系。譚雁峰指出,要做到產質量量晉級,換皮盜版的做法必須改動。只要精心打磨產品,在質量和內容上完結突破,才干取得用戶及商場的認可。 隆重游戲副總裁譚雁峰 站在發(fā)行角度來看,自手游進入精品化年代后,商場和運營也逐步從短期向長時間開展。當一款游戲產品具有好的口碑之后,則更有利于IP打造及產品線的延伸。例如隆重游戲旗下運營的《傳奇世界》、《龍之谷》等網絡游戲,就憑借多年的長線運營取得了良好口碑,從而生長為今天的頂級游戲IP,而端游IP改編的《傳奇世界手游》和《龍之谷手游》也相同連續(xù)了系列產品的極高點評。 現(xiàn)在游戲工業(yè)不斷開展,也不斷改動世界與我國對話的方法。作為第九藝術,游戲理應與其他文明工業(yè)相同為人們帶來更豐厚更健康的文明內在。而一些廠商在商場營銷和運營中的低俗和詐騙行為,卻往往影響了游戲這一承載新文明開展的載體的正面形象。 譚雁峰最后向業(yè)界呼吁,只要重視口碑,回絕低俗營銷和詐騙消費,才干有效促進新年代網絡游戲職業(yè)轉型晉級,帶動職業(yè)健康開展。 |
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